網易出走的張棟帶著巨人網路,把吃雞和蛋仔都幹趴了? - 好康爆報

網易出走的張棟帶著巨人網路,把吃雞和蛋仔都幹趴了?

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                                                                                        網易出走的張棟帶著巨人網路,把吃雞和蛋仔都幹趴了?

 

巨人網路不靠征途,開始摸著騰訊網易過河了

同時線上人數突破100萬,最近的手遊圈迎來一股“抓鬼”潮。

你正操控著一個布偶人,打著手電筒握著鐵鍬在各種墓穴裡“倒鬥”,想著過一把“摸金校尉”癮,轉角就碰到清朝僵屍、鬼新娘、彈簧頭木偶等各類妖怪追殺。

你以為《第五人格》出新模式了?其實這是巨人網路已上線一年的“搜打撤”手遊《超自然行動組》。

玩家需要與隊友組成探險小隊,途中需應對恐怖怪物、破解機關陷阱,搜尋珍貴文物並安全撤離,遊戲的核心賣點是“中式恐怖+團隊生存+尋寶解密”,獨特的遊玩體驗讓其在玩家間交口稱讚,逐漸發酵走紅。

這遊戲火爆到什麼程度?在IOS遊戲免費榜前五霸佔了近一個月,連王者吃雞蛋仔都時不時被幹下去。

真正讓業內震驚的是其超強的用戶粘性。TapTap 資料顯示,其PC端下載量已達540萬,相當於每10個活躍手遊玩家就有1人下載過。

中信建投證券測算顯示,遊戲的日均遊玩時長是同類競品《第五人格》的 2.5 倍,周度 DAU突破400萬,已經屬於國內手遊第一梯隊的水準。

這波帶動巨人網路股價,也從年初的15/股,漲到了25/股,市值最高500億元,重回巔峰水準,位列A股遊戲公司第二。

這個美術借鑒《第五人格》,玩法吸納《三角洲行動》的“搜打撤”遊戲,能就此一掃巨人網路的頹勢,帶領公司完成年輕化轉型嗎?

01借勢騰訊網易,巨人網路的“古墓摸金”贏麻了

網易前高管張棟最喜歡在網上做三件事:銳評《爐石傳說》,曬自家《月圓之夜》新版本,還有就是彙報最新玩了什麼遊戲。

自從他接手巨人網路,一直在謀求將公司從發家的重度MMO《征途》系列中解方出來,大力發展娛樂性更高、競技性更強的《球球大作戰》《太空殺》《月圓之夜》等新產品。

尤其是《月圓之夜》,張棟日復一日地在微博上更新遊戲調整方向,時不時拿卡牌界的天花板《爐石傳說》出來鞭笞一下,給自家創新度最高的手遊之一引流。

而對於《超自然行動組》的爆火,他的反應是“沒想到”和“恭喜”。

畢竟誰也預料不到,這款上線一年的遊戲,一路從榜單200名開外殺到TOP3

上線初遊戲遇冷是多方面導致的,作為一個玩法明顯借鑒《致命公司》,美術複刻《第五人格》的中廠手游,自然會遭到多方玩家的攻擊。

況且遊戲當時只有一張大地圖古蜀遺跡,怪物機制和刷寶地點很快被玩家摸熟,新鮮感過去了很難保證持續留存。

加上層出不窮的BUG、優化等技術性問題遲遲得不到解決,大部分用戶都是嘗嘗新鮮就退出了。

隨著《三角洲行動》帶火國內的“摸金”熱,不少遊戲中都加入搜打撤模式,連最先做出跨類型吃雞的網易《永劫無間》也宣佈上線“武俠摸金”模式,這儼然成了吃雞、派對之後有一個爆款遊戲類型。

這期間《超自然行動組》經過一輪接一輪的優化,已經在遊戲性能上有了突出表現,加上玩法和美術有機結合,新地圖、玩法、角色接連推出,一款中式恐怖的“盜墓”遊戲很快獨樹一幟,吸納了不少《第五人格》和《三角洲行動》的玩家。

5月底的大版本更新後一路走高,陸續在各大遊戲月度榜單上露臉,其5月日均流水從3.4萬美元增至8.2萬美元,引起了資本市場的關注,普遍認為將成為公司的新爆款。

不過遊戲運營側也有一些不可忽視的問題,一是不刪測試了半年後,公測沒有重置資料,老玩家操作和資源都吊打萌新,對想入坑的玩家十分不友好,導致外掛橫行,官方幾乎每週都會發公告打擊違規行為,但用戶反映依舊激烈,遊戲環境的淨化需要一定時間。

二是官方送的福利都太拉胯,除了遊戲爆率和活動送禮被吐槽,官方宣傳的累充優化,充300-500元送頭像和頭像框,充1000元送毫無特效的金鏟鏟,對比同類型遊戲毫無吸引力的道具,令全服玩家眼前一黑。

三是氪金系統做得太浮皮潦草,如親密度系統,每日最高上限可獲取10點親密度,完成4局遊戲得6點,完成10局遊戲得10點,有種“3元一串10元三串”的感覺,也不知道是鼓勵玩家多開黑還是不經意間勸退。

特別是遊戲內的付費道具,送一個給好友加50-100點親密度,擺明瞭告訴玩家“肝不如氪”。

綜上所述,《超自然行動組》的成功,有一定借騰網之勢而起的機遇因素,也是公司對市場需求的敏銳捕捉,有效幫公司降低了對單一IP的依賴。

但是後續想要成為像《無盡冬日》《鳴潮》等遊戲中廠的常青爆款,還需要持續優化改善,不然可能步《太空殺》的後塵。

02遊戲產業回暖,中小廠的“進擊”時刻來了?

就在巨人網路業績好轉之際,史玉柱面臨的債務危機持續升級。

625日,巨人網路的間接控股股東巨人投資新增一條股權凍結資訊,其持有的廣西北部灣銀行2.77億元股權被司法凍結,凍結期限長達三年。目前,巨人投資為北部灣銀行的第二大股東,合計持股比例達5.64%

上一次是5月份,巨人投資因受“泛海系”盧志強事件波及,與盧志強曾實際控制的公司紫晶置業一同被列為被執行人,執行金額高達4.9億餘元。不到兩個月的時間,史玉柱因旗下公司股權被凍結或涉及執行案件登上熱搜。

雖說巨人投資股權被凍結,對巨人網路沒有直接的影響,但史玉柱個人對公司的影響不能忽視,A股向來風聲鶴唳,隨後幾天巨人網路股價有所回落。

除此之外,巨人網路在業績的成長性和盈利的穩定性方面仍有提升空間。

2024年,公司實現歸屬於母公司淨利潤14.25億元,同比增長31.15%;但營業收入為29.23億元,同比微降0.05%,呈現“增利不增收”的局面。

值得注意的是,利潤增長的驅動力中,非主營業務貢獻顯著。全年投資收益高達6.61億元,占利潤總額的45.69%。這意味著核心遊戲業務的實際盈利能力改善程度,仍存在較大疑問。

儘管2025年第一季度營收有所回暖,同比增長3.94%7.24億元,但淨利潤卻小幅下滑1.29%3.48億元,同時經營活動產生的現金流量淨額下降超過18%,僅為2.18億元,反映出盈利品質有所承壓。

從業務結構來看,公司目前主要依賴《征途》系列和《球球大作戰》兩大產品線。然而,從區域收入分佈看,根據2024年年報,公司營收幾乎全部來自國內市場,境外收入占比僅0.48%,且同比進一步下滑15%,出海拓展明顯乏力。

史玉柱今年曾表示,自回歸公司後投入大量精力調整團隊方向,強調“將遊戲性置於收入之上”。

從實際舉措來看,巨人網路正逐步推動戰略轉型,從以往的“數值驅動”模式回歸到“玩法驅動”的初心,不再追求大IP高製作專案,《超自然行動組》算是公司階段性成果之一。

在當前用戶審美疲勞、獲客成本高企的市場環境下,真正能夠突破重圍、贏得用戶青睞的,依然是回歸“好玩”本質的遊戲,這從二季度遊戲台塊復蘇就能窺見一二。

伽馬資料指出,今年5月中國遊戲市場規模同比增長9.86%,國產自研遊戲的海外收入同比上升6.93%,加之遊戲版號發放節奏明顯加快,行業的需求端正呈現出穩步回暖的態勢。

特別是騰訊網易和上海四小龍開始變得保守,戰略重心放在核心產品的長線運營上,客觀上也減輕了市場壓力,為中小遊戲廠在賽道上進行突破,創造了寶貴的視窗期。

TechWeb統計,截至728日,15家遊戲公司披露了2025年半年度業績預告,其中12家預計盈利,一半預盈過億,最高預盈30億元。

近期冒出頭的金山《解限機》、吉比特《杖劍傳說》、心動《心動小鎮》都是吃到紅利的代表。

今後市場評估一家遊戲公司的價值,可能不在再局限於產品陣容和流水資料,而需轉向考察其玩法創新、IP運營以及對新興生態的適應能力。

誰能精准捕捉並有效利用這些增長動能,或許就將在2025年下半年搶佔先機,實現破圈突圍,贏得市場主動權。

 

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