[乙女ゲーム|ネタバレがあり|全通|repo]風色サーフ - 好康爆報

[乙女ゲーム|ネタバレがあり|全通|repo]風色サーフ

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風色サーフ - YouTube

8條線全通,大概要40小時左右(含skip)。

下文純粹都是個人感想所以寫得很亂。

好遊戲?

到底什麼是“好遊戲”?曾幾何時,我們很多人包括我在內,對好遊戲的定義起了變化。我們需要寫出非常具有吸引力的安利文,做出很精美的安利圖,在社交媒體上寫了讓自己有光,別人玩了也會覺得臉上有光的遊戲,這似乎才能符合好遊戲。特別是“乙女遊戲”這個十分暴露自我(甚至涉及到現實世界和人身安全)的品味。然而遊戲只是遊戲,虛構只是虛構,如同飛機只是飛機。當我們寫出來的對遊戲的看法都有可能在網際網路上變成傷害真正的他人的炮彈時,更遑論戰爭時代下的飛機。這個遊戲裡主人公艾麗卡清清楚楚地告訴比她年紀還小還不問世事的塞爾玖,說武器就是武器,重點是使用武器的人——想必這個道理很多人都再清楚不過,從一把菜刀開始。只是這句話永遠不是單獨出現的,它就像一本封皮,翻開之後密密麻麻的正文和註腳,一定在字裡行間裡充滿了慘不忍睹。

因此當我凌晨4點也就是到了明日方舟每日資料更新的時間我才依依不捨地一邊翻著全CG一邊心想這遊戲怎麼沒有全通特典,好古早啊不愧是2009年的PS2遊戲時,我也意識到了一點:儘管我的行為並不值得效仿,但一個純文字冒險能吸引我純粹的好奇“接下來究竟發生了什麼”——難道這點本身對我而言,不是一個“好遊戲”擁有的特徵嗎?我有預感它一定在我接下來的人生裡也會以各種形式提醒我它的存在。小人物總是會消失在洪流,如同有幾個角色的結局裡他們真正做到的事情也因為大人的原因沒有被記載,這個遊戲聽說的人少之又少,我記得當初為大家安利這個遊戲的人也用頗為自嘲的與其說“現在沒有人會去玩一個在戰爭年代女主修飛機的乙女遊戲了吧”,事實證明她還是說早了。在女主黨和代入黨掐得你死我活但無論哪一方都要求女主是純血種的今日,純粹的不能帶給玩家本身的人設利益的“從百姓出發的敘事”永遠會被忽視已是大勢所趨。

如果要我給這個遊戲歸納一個大體印象就是,它很樸實,和本遊戲序號第一男主(不是官配,按照我的理解)ルカ(cv:阿部敦)一樣樸實

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(公開CG。他真的是本作序號為1的男主。貝西聲音超好聽的。)

它儘管沒有什麼什麼古今網紅成分——我估計這個畫風好多人看了就一秒划走了——但它能做到把“講故事的遊戲”和“乙女遊戲”的平衡度掌握得算是不錯——是的,這兩點實際上是存在衝突的,因為“乙女遊戲”是十有八九要講究主角邏輯的,比galgame和BL要講究主角邏輯得多,想不通為什麼的,想一下女性群體在現實中究竟是什麼群體吧(不是單純的能用“弱勢群體”歸納)。作為商品,乙女遊戲註定了離不開主角邏輯(就是世界以我為中心),這也是為什麼這個遊戲裡也會存在不算少數的大家最喜歡的“集體誇誇女主”時間——畢竟這是一款PS2遊戲,可能沒有這個誇誇的話,它連做成商品問世都很難。

關於糖

按照乙女遊戲的評價正規化就是這遊戲的糖度真的不高——有幾條路線裡甚至都不能說是當代大多數人定義的“愛情”,而是倆人遇上了,經歷了很多事情,參與了對方的人生,最後認定對方就是人生的伴侶,然後攜手過將來的日子;而有幾個角色甚至沒有一般意義的乙女遊戲式GE,畢竟現實問題在那裡擺著。

作為“人和人相遇並共同經歷事情,發生感情”的遊戲,這遊戲裡有三個大叔,年齡都能當艾麗卡她爹那種。但這三個大叔的劇情在我看來寫得比ルカ(cv:阿部敦)、コリン(cv:浜田賢二)、オズウェル(cv:前野智昭)這三個青年組要好。青年三人組的感情變化實際上有突兀,起承轉合的後期階段轉折得無一例外比較生硬,即便他們真的是經歷過生死的戰友也沒能掩蓋這個缺陷——特別要點名同為後勤人員,オズウェル的經歷更為波瀾壯闊,然而他的感情變化也是最強行的,這導致了去看其他路線的オズウェル,都比自己路線的オズウェル要可愛生動得多。

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(コリン,浜田賢二先生的角色,幾乎大多數這類game都會有的輕浮役一位。同時他在本作中屬於MVP,就是什麽大事都是他幹了的那種www)

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(オズウェル,cv:前野智昭,幾乎大多數這類game都會有的傲嬌役一位。這大概是他最好看的一張CG……)

而作為年長組的クラウス(cv:藤原啟治)、アレック(cv:小山力也)、ティノ(cv:大川透)無論是故事線、個人經歷還是和主角的感情變化都比青年組順滑很多,當然ティノ作為隱藏角色著實偷了不少懶,不過偷懶的效果還是相當OK的。

不管玩家怎麼想,艾麗卡之所以沒有把年齡差當回事,很大可能是她的父親本身年齡就很大,都60歲了,要知道她是替父從軍才入伍的。她的母親並不是十分心儀和她年齡相仿的青梅竹馬,而是選了年齡幾乎大一輩的艾麗卡的父親,也有這個原因在吧。

當然說到這裡,我也得慶幸我把ヨハン(cv:日野聡)路線拿來封盤是最明智的決定,這條路線雖然也算是悲戀,但它的主題就是愛情本身,我是用被閃瞎狗眼的心情看完了BE和GE的,太閃了!當然,它很好!作為封盤的選擇體驗也很好!

風色サーフ[PS2] - 4Gamer

ヨハン,cv:日野聡,本作戀愛腦擔當——真的不誇張www,但不是那種貶義的戀愛腦啦。)

那麼問題來了,比愛情更加重要的東西,有嗎?在這個遊戲裡。當然有,這就是——

反戰

這個主題自始至終貫徹在這個遊戲裡。

可能有人說了,日本人哪裡會寫反戰,他們只會寫反戰敗。NONONO,會寫反戰的還是有的,這要看讀者的造化和讀者自身的認識。反戰敗的核心是“戰爭不利於自己的時候才反”,反戰是“戰爭本身就是悲劇,你靠著主動發動戰爭去贏本身就不是什麼好事,你輸了就是活該”。更通俗一些就是,不能自己輸得成了軒轅三光(不是這個人,是指他名字的含義)才說我們要反對賭博,我們一開始就不能上這個牌桌。以及……反戰敗絕對不是他日的一家專利,在某些社交媒體你敢說“反戰”是要被網暴甚至開盒私刑的,合掌,我們終於進化到了一個體驗“提出反戰思想會帶來壓力”待遇的版本。到了本作的情況就是,你能想象一個處於上風的國家最後戰敗的原因是民憤太大導致地下反抗組織成功在全國發動革命趕走了皇帝嗎(重點是,他們這個國家的主流思想甚至就是霸權主義洗腦本身)?與此同時,處於下風的國家本身熱衷於綏靖政策、內部互鬥和勞保,他們之所以能夠從戰爭中倖存,避免戰敗王國的命運,僅僅是運氣使然呢?是的!主角所在的王國的勝利的關鍵,真的就是主角本身的行動引發的蝴蝶效應!它沒有避諱這一點!

戰爭以各種形式給每一個角色造成了傷痕,而把反戰這個立意推到高潮的就是本遊戲的平民路線:セルジュ(cv:代永翼)和ヨハン(cv:日野聡)這兩個人。

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(セルジュ,cv:代永翼,亮點是代永翼先生的演技。本作唯一一位年下)

一個是跟著家裡一起建設家中200年曆史老字號餐館,從沒離開過這一方天地的16歲戰爭遺孤,另一個是神秘而親切的旅行者。這兩條線一定要放在一起玩,特別是留意セルジュ的變化——這個角色本身就是戰爭帶來的悲劇,我在玩之前去了乙女atwiki發現他下面有ヤンデレ的詞條還充滿期待來著,實際玩的時候才知道這個TAG本身實在是太過輕率了,從人情而不是作品上來講我寧可他是傳統刻板印象的ヤンデレ,他經歷的、擁有的、失去的,都不是一個16歲的少年該去承受的。

以及如果有機會,玩的時候一定要把ティノ、セルジュ、ヨハン這仨人放一起前後腳玩,感觸會更深。這三人的故事要素其實是聯動的。

飛機

作為本遊戲的核心物品“飛機“——本遊戲的標題《風色浪花》雖然沒有給出官方解釋,但也不難理解,就是作為本遊戲的主角機”藍燕(オオルリ)“在水面上起飛降落時激起的浪花,這是一個浪漫色彩與寫實風味兼具的好標題。

關於“飛機是什麼”,包括主角、攻略物件、配角在內都有自己的看法。不僅如此,他們的看法可能會就自己身上發生的事情而變化。飛機到底是作為一種先進科技改變了大家的生活,還是作為一種先進的武器造成了更多悲劇,這個遊戲裡都有明確提及。一些攻略物件而言,飛機或其他的力量,是帶給他們創傷的東西;但他們最後也會自豪於自己擁有這種力量,才能保衛心愛的人。與此同時,作為螢幕前的21世紀的玩家,也很難不在跟著主角經歷了一系列事情後,去思考“飛機”乃至於我們可以把它換成其他的相稱的詞例如AI之類的,究竟是什麼含義。

而我們的主人公艾麗卡深深熱愛著飛機本身,且她的熱愛是她汽修工人的家庭出身的影響,以及她對世界的好奇心本身,還有她後來認識的軍中夥伴們。這些一點一滴的善意促使她產生了極大的工作熱情,造出了一架飛機模型,最後這個模型又在眾志成城下變成了真正可以開上天的飛機,成為了扭轉戰局的關鍵。然而能夠成為“關鍵”,卻也是在帝國在她們所在的ロランド城進行了轟炸,死傷慘重之後的事情。

風色サーフ[PS2] - 4Gamer

(主人公エリカ,很少見到的純粹的平民女主了。話雖如此,人家會修坦克……)

這就是攻向人民的力量,與來自人民的力量。這就是飛機。

就算是飛機造成過悲劇,遊戲裡還是說了很現實的一點,就是主角團所在的王國高層,對飛機本身並不重視,也是他們沒能在戰爭中保衛更多居民的原因之一。力量是好是壞取決於人,但首先你需要有這個力量才行。艾麗卡所在的ロビュ小隊根本沒有幾架飛機和飛行員,還得去當帝國的靶子,在戰爭爆發時承受居民的怨聲載道(有居民認為就是因為城裡有空軍基地,當地老百姓才會遭殃,這點太日本了),時刻有可能被高層裁撤,被軍方高層內鬥扯皮掃到颱風尾,最終不得不依靠司令的政治手腕,靠著千年難得一遇的奇功才能存活下來。

遊戲的缺陷

其實上文我寫出來了不少我認為的缺陷了。這些都是主觀的。再說點客觀的——其實以發展的眼光也不算客觀。

就是它作為PS2,SL花費的時間太長了!這不是現在的玩家能夠習慣的SL時間。

另外它skip的時間也太慢了,且這點不能調整。這延長了遊玩的有效時間。

系統問題從來都是硬傷問題,這沒有辦法。

最後總結一下我認為的這遊戲的優點吧

聲優表現非常出色。這裡甚至有年僅23歲的豐崎愛生。

角色的塑造處於“刻板印象”和“立體”之間的那個微妙縫隙,但作為一款乙女遊戲已經是很靠前了。

(很不幸,我必須要用這個句式。畢竟在乙女遊戲裡,把一個角色塑造太立體實際上是不好的事情。願意玩乙女遊戲的玩家實際上不是對變化和更加立體的東西樂見其成的。我們要的是談戀愛包下半輩子。)

少有的類現實題材,原理方面不是一筆帶過的;涉及政治而且政治簡單易懂,並不魔幻。

大叔遊戲裡的翹楚——儘管我沒怎麼玩過大叔遊戲。但至少這遊戲的大叔,我是極為推薦的。

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