
(本圖片經後製處理,並非原密室工作室實際樣貌與原始宣傳海報,僅為封面設計使用)
目錄
1.基本介紹
2.官方前導
3.前情提要
4.正式開始
5.個人心得
6.推薦人數
7.小小缺失
8.恐怖程度
9.整體評價(滿分為10)
主題:微笑謎藏
場地:Enter space
地址:台北市中山區明水路581巷15號B1
時間:90分鐘
價格:
4-6人:$900/人
7-8人:$800/人
西元 2006 年,東歐地區發生了一連串的孩童誘拐案件,隨著新聞的渲染,媒體將兇手冠上一個詭異的稱號 -「微笑天使」
多項傳聞指出,「微笑天使」很有可能與斯邁爾孤兒院的院長有關…
案件最終以院長的自殺作結,孤兒院也成為廢墟。
然而在幾年後的今天,一群懷著不同目的的人,來到廢棄已久的孤兒院。
不該有人的庭院深處,竟傳來呼救的聲音?!
當微笑的殺意接近,只有互相合作才能逃出
「噓!祂出現了!… 」
「趁祂進入祈禱室,1、2、3 跑!」
還記得當初剛接觸密室時,看到每個主題的介紹都覺得好有趣好想玩,但其中有一個自始自終都特別的吸引我,有種看到soul mate的感覺,我知道我有一天一定會去玩,就是Enterspace的頂級之作-微笑謎藏。
微笑迷藏吸引人的點在於每人有各自角色及任務、多重結局以及超大空間,最後……還有微笑天使會去找你,綜合這些元素真的會讓人既緊張又期待接下來會發生什麼事。
當大家都抵達後就必須分配角色,每個角色也都會有各種能力量表供大家參考,例如信徒最需要勇氣、實驗人員最需要解題能力等等,在分配角色後,我們就必須離開Enterspace的本館,走到路程約3分鐘的場館(提醒一下:遊玩地點沒有廁所喔建議先在本館上),準備進入smile孤兒院。
時間軸推進帶來緊張感
遊戲一開始會先將兩組人拆散,一組會從孤兒院內部開始,另一組則是要想辦法從孤兒院的外部進入,而我這次是「外部」路線,謎題的內容也算是滿有Enterspace的風格,需要一定程度的互動,簡言之需要畫虎爛的功力才能通過。
費了一番力氣我們才終於與另一組夥伴會合,而這時聽到背景的語音,才知道是天亮了,遊戲的時間軸會分成第一天晚上-第二天白天-第二天晚上,我們是在第一天晚上抵達孤兒院;白天是我們可以調查孤兒院的時間,到了晚上則必須想辦法脫困,因此一聽到天亮,每個人馬上都動起來,開始到各個場地去尋找自己的題目準備解題調查真相。
但個人的任務其實都只能算是支線,還是有共同的主線要一起破解,但一開始大家幾乎都是先馬上分頭去破自己的題目,大概過一陣子有些人卡關甚至是找不到自己的題目,才會開始來關心一下主線的狀況(其實就是我…)。
但主線其實比想像的還要關鍵,因為破解過後會有更多空間或是路線可以移動,而天音也會不斷提醒我們現在時間到哪裡了,是已經中午還是夕陽要出現、大概再多久就要天黑了。
隨著時間越來越接近,大家也越來越緊張,從一開始還會交換一下解密狀況,到後來甚至開始會小跑步,然後越跑越快,然後還是解不出來的人會開始到處詢問是不是有人拿到了自己的線索…..總之非常的混亂跟瘋狂。
而我這次扮演的角色是記者,是一個非常需要細心觀察的角色,甚至會連謎題在哪裡都不一定找得到,但如果是觀察力夠的玩家,也有機會在很短的時間內就破解。
天黑後混亂瘋狂的脫逃體驗
在一陣兵荒馬亂過後,天音突然告訴我們天黑了,此時我們又是比剛剛還要混亂瘋狂的局面,有人甚至直接消失,找不到跑去哪裡,最後才在騷動平息過後,大家得以齊聚一堂共同討論策略。
這時候也會揭露個人任務的破解狀況,這也會影響到我們可以選擇的結局,正當我們還很慶幸我們團隊破關狀況還算可以,8個人破完6個個人任務時,意想不到的狀況發生了,居然有人忘記拿了東西……最後拼拼湊湊發現我們什麼都剛好差了一樣,我們只能無奈的選擇最危險的逃脫路線。
這個逃脫方式同樣需要分組分頭去進行,除了要有勇氣離開安全的地方,深入微笑天使神出鬼沒的區域外,還要有清晰的思維,否則很容易一下子忘記平常膝反射就能想到的答案喔(這是真的,我們的坦克就說他真的一下想不起來),而就在我們也壯烈犧牲了2條生命的狀況下,成功脫逃smile孤兒院。
三重結局搭配個人任務讓人忍不住多刷
微笑謎藏的機制設計,讓玩家可以充分享受解謎的樂趣,但因為是全程沒有提示可以求救的,所以即便解謎狀況不理想,還是有別的路徑可以脫困,
至於解謎能力高強的老手,也有再一窺更多空間跟故事劇情的機會,我覺得多重結局搭配支線的個人任務,將這款主題的可玩性拉到很高,除了不是每個結局都能有機會玩到以外,每個人任務也大多各自獨立,大大增加了會來二刷三刷的機率。
全場域開放帶來大場景體驗
而微笑謎藏另一特別之處,在於不同於其他密室會逐漸破解空間往下推進,反而是到了某個時間點,幾乎九成的空間都會開啟,玩家就必須要在非常遼闊的空間奔走去找尋線索跟任務,
事後回想起來我覺得很像陸綜玩密室的感覺,即便空間可能不是遊玩過的主題中數一數二大,但一次把所有空間都攤開讓你去發揮解題時,遊玩體感上真的會覺得空間很巨大。
劇情留白營造未解謎團的魅力
另外雖然我自認算是劇情控,但由於對於其他角色的故事背景不一定熟悉,再加上沒有走到能夠更了解劇情的結局,因此玩完過後心中還是有非常多的謎團沒有解開,
但我完全沒有因此生氣,反而是好想要趕快再來二刷,可能也是因為遊玩體感是非常好的,加上超多的題目也會稀釋到遊玩過程中理解劇情的比重,因此最後只會覺得是自己沒有破到那條結局,所以才有未解之謎,所以劇情這部分暫時我只能先根據前面的鋪陳還有我所了解到的故事,給了一個不算高的分數。
最後,還是必須得說微笑謎藏作為Enterspace的招牌果然還是有他的理由,也許會有人認為,微笑謎藏不就是將很多主題的賣點給融合起來而已,但能夠將其融合的效果在每個點都達到平衡,發揮各自想要達到的效果,就不是件簡單的事,這也是我第一次體驗到將歡樂跟恐怖結合的主題,是一個體驗過後會上癮、迫不及待想要再來二刷的主題。
我們一共8人來玩,直接把每個角色都開滿了,一般來說我通常不建議直接開到最多人數以免影響遊戲體驗,但微笑迷藏大家都有個人任務可以解,空間又非常充裕,所以很建議找滿8人一起來玩,而且跟夥伴交換心得過後,並沒有覺得哪個角色容易被邊緣或沒有體驗感,大家真的都能享受到解謎的快樂。
顯而易見的缺點即在於無法求救這點,我們當中有玩家到了大約剩下5分鐘,才終於找到自己的題目在哪,再加上當中的題目都是有解題順序的,因此在一直沒有找到第一關的狀況下,這位夥伴就遲遲沒有破自己的任務,雖然也因此可以幫助大家推進主線,但可能也會面臨某些玩家剛好被自己的題目卡死,若附近夥伴也都火燒屁股導致一直停滯不前的窘境。
會拖這麼久才來玩,其實也是被會有抓人環節的介紹給嚇到,但可能因為我們這次是女生扮演微笑天使,雖然也是會有追逐(不快)跟抓人,但卻讓人覺得很溫柔?而且有夥伴被帶走反而會覺得有點好笑,這可能是我們這場比較特殊,但也有夥伴說微笑天使長得不可怕甚至很可愛。
因此微笑謎藏的可怕點應該還是在於會有人來抓你這件事,如果是比較害怕鬼的模樣或驚悚氛圍者可以比較不用擔心,至於抓人遊戲中是有安全區的機制,因此若有記熟位置,也可以放心在那裡使出蹲下閉眼什麼都看不到之術來反制。
若還是不幸被抓,也真的不用擔心會有什麼事發生,鬼並不會沿路嚇你,或要求你去破解什麼謎題才能離開,就只是暫時將你帶到某個空間關著,當他一離開你就可以溜出去找同伴了,所以被抓反而你可以放心,因為自己暫時不用被抓了。
場景佈置:6
空間大小:9
故事劇情:6
恐怖程度:4
整體分數:8