前作《Final Fantasy VII Remake》的成功,加上引發想像空間的結尾,讓他的續作也就是今天要分享的《Final Fantasy VII Rebirth》從消息出來前便受到許多粉絲們的關注。陸續釋出的預告中展示了豐富的內容、漂亮的畫面、絢麗的戰鬥,加上售前體驗版的泳裝話題,本作的期待感也直接被拉到最高點。
究竟這個145G容量的超級巨作適不適合你遊玩,本篇文章或許可以提供一些參考~
※文章雖然不會有劇情暴雷,但後半的通關心得仍會提到些中後期的要素,會在意的玩家可以先閱讀遊戲推薦部分即可。

目錄:
一、遊戲推薦部分
①是怎麼樣的遊戲?
・基本介紹
・需要玩過前作嗎?
・通關時間
②適合什麼樣的人?
・喜歡高畫質日式RPG的人
・同時喜歡線性劇情與開放世界的玩家
・同時喜歡即時動作與回合制戰鬥的玩家
③或許不適合這樣的人
・不喜歡太多小遊戲的玩家
・不喜歡迷宮式地圖的玩家
二、遊戲通關心得
①喜歡的點
②不喜歡的點
③結語:高級自助餐般的豪華續作
一、遊戲推薦部分
①是怎麼樣的遊戲?
平台:PS5
發售時間:2024年2月
遊戲類型:單人遊玩、角色扮演、第三人稱視角、開放地圖探索、即時動作、小遊戲
個人評分:
畫面 ★★★★★★★★★☆ 9/10
劇情 ★★★★★★★☆☆☆ 7/10
音樂 ★★★★★★★★★★ 10/10
介面 ★★★★★★★☆☆☆ 7/10
戰鬥 ★★★★★★★★★☆ 9/10
沉浸感 ★★★★★★★★☆☆ 8/10
豐富度 ★★★★★★★★★★ 10/10
基本介紹
本作為《FF7》重製計畫三部曲中的第二部曲,也是《FF7 Remake》的續作。故事描寫克勞德一行人離開米德加後,踏上了打倒賽菲羅斯並拯救星球的旅程。而因應這次旅行的劇情,製作組也將本作的地圖以半開放世界的形式呈現,玩家可以在多個不同風情的地區隨意探索。
戰鬥部分則是延續了前作即時動作加上回合指令的特殊玩法。除了可操控角色變多之外,也新增了伙伴間的聯手招式要素,是本作主打的一大特色。
需要玩過前作嗎?
老實說就算玩過前作,也不一定能完全瞭解本作的劇情。但時間允許的話還是可以補一下《FF7 Remake》、《FF7 核心危機》兩部前作。這樣在遊玩時的帶入感會增強,腦中的問號也會少一點。無法親自玩的話也建議要先去看一遍劇情。關於前作《FF7 Remake》我也有寫過一篇心得文章,歡迎參考~
《Final Fantasy VII Remake》無雷心得:野心勃勃的重製之作
通關時間
只遊玩主線大概50小時內可以通關。但本作有廣大的開放世界地圖可以探索,加上許多的小遊戲及支線任務,時數將會依照遊玩方式有著很大的差異。
個人將地圖上的探索點及任務幾乎解完再通關,共花了96小時。
這邊也附上統計遊戲遊玩時數的國外網站(需用英文搜尋)
https://howlongtobeat.com/
②適合什麼樣的人?
喜歡高畫質日式RPG的人
儘管遊戲剛發售時在畫質模式跟效能模式上都有些不盡人意的點,但整體來說《FF7 Rebirth》的畫面表現還是十分優秀。人物細節更加真實,加上各種壯麗的風景,每次過場影片都讓我看的相當過癮。如果你是一位注重畫質表現的玩家,本作不會讓你失望的。
同時喜歡線性劇情與開放世界的玩家
線性劇情結合開放世界,並且讓彼此交互穿插的設計是我認為本作相較前作改動最大的部分。主線劇情讓你解鎖更多區域,探索地圖則會提升各式能力讓你在主線的戰鬥更加順利。如果你剛好是兩種遊玩類型都喜歡的玩家,本作可以讓你一次滿足。
同時喜歡即時動作與回合制戰鬥的玩家
《FF7 Remake》與《FF7 Rebirth》的戰鬥系統是我玩過數一數二特別的。在即時動作這塊除了基本的閃避、格檔之外,本作也新增了與夥伴間的聯手攻擊,讓戰鬥時的爽快感更加提升。在戰鬥中也能一鍵進入超級慢動作的子彈時間,讓玩家好好思考該施放什麼技能、使用什麼道具,給了類似回合指令制的體驗。
此外,本系列也有自己獨特的破防系統。每隻怪物都有自己破防條件,有些是需要使用弱點屬性攻擊,有的是要看準時機閃避,有的則是要攻擊特定部位。能否善用這些情報以及前段提到的夥伴聯手攻擊,將會大大地左右這次的戰鬥難度。也是本作獨特有趣的地方
③或許不適合這樣的人
不喜歡太多小遊戲的玩家
包含遊戲中的卡牌遊戲「女王之血」在內,本作有著非常豐富的小遊戲。對於部分玩家來說已經豐富到有點喧賓奪主的程度。個人體驗下來確實小遊戲相當多,並且有些還塞在主線當中必須得遊玩。但如果不強求要最高分數過關,還不至於到影響主線的步調。只是如果你是不喜歡小遊戲的玩家,本作便會錯過不少內容。
不喜歡迷宮式地圖的玩家
本作雖然有著廣大且各種不同地形的開放世界可以探索,但中後期會有些地圖相當考驗玩家的觀察力。如果不喜歡看的到去不到那種陷入迷宮的感覺,本作玩起來或許會有不小的煩躁感。
二、遊戲通關心得
※不會有劇情雷,但仍可能會談到中後期的要素,在意的人可以通關後再回來觀賞~
①喜歡的點
線性劇情與開放世界的結合
還記得剛玩完前作《FF7 Remake》之後,我心裡就想如果可以在這個世界中自由自在探索該有多好,這次發售的《FF7 Rebirth》便滿足了我這個願望。
遊玩前作時偶爾會碰到推進完主線劇情後,想暫時休息一下讓自己消化劇情。又或是剛好有些零碎的時間可以玩遊戲但又不夠玩一段主線。當時碰到這些狀況時只能選擇關掉遊戲或是玩其他遊戲,但本作有了探索開放世界這個選擇。
主線玩累了可以去探索地圖收集各種要素,不想探索了再回去繼續推進主線。對於兩邊都相當喜歡的我來說是一個很幸福的循環,也讓我可以不間斷的沉浸在Final Fantasy的世界中。
賞心悅目的景色及各具特色的城鎮
如同許多冒險類RPG,本作也有草原、雨林、峽谷、沙漠等壯麗的地景可以欣賞,在這次更進化的畫質下真的是只能用賞心悅目來形容,在冒險旅途中也時不時地就想停下來拍張照。本作對於各大區域中城鎮的描繪也是相當精緻。充滿活力的卡姆、風光明媚的太陽海岸、與世隔絕的貢加加,以及彷彿可以忘掉所有煩惱的金碟遊樂場。每個城鎮的細節刻劃都非常用心,讓這段冒險旅途增添了不少的記憶點。

主角群的人物塑造
遊玩前作時就已經對於角色的性格塑造印象深刻,沒想到本次續作還更強化了這部分。除了主線就會帶我們了解巴雷特與赤紅13的過去之外,幾乎每個任務都會有一個夥伴與你一同參與。完成後不僅可以更了解這位夥伴,也能提升好感度,遊玩下來真的讓我有種透過旅行與這群夥伴感情越來越好的感覺。
雖然私心會想要多一點如隔壁人中之龍8「夥伴聊天」的互動,經過特定的設施或景點時可以觸發角色間的對話,讓旅途能更加熱鬧。但整體來說已經讓我相當的滿意了。
意外有魔性的女王之血
由於本身就喜歡卡牌遊戲,女王之血解鎖後馬上就成為我推進劇情的動力之一。剛開始覺得好像運氣成分占比有點多,但當戰況膠著時你思考出了獲勝的方式,需要的卡也順利抽上手時,帶來的樂趣跟成就感真的是非常過癮。
除了玩法之外,購買卡包與自己組牌這邊也是有還原到集換式卡牌的感覺(就差隨機抽卡包而已)。期待這款小遊戲真的實體化的那一天!
印象深刻的配樂
配樂也是讓我喜歡上《FF7》系列的原因之一。主題曲第柒區貧民窟、蒂法主題曲、艾莉絲主題曲、戰鬥配樂等等,每一首都相當好聽。本作中也有太陽海岸、貢加加這些優美又充滿帶入感的新曲目。但最讓我印象深刻的,毫無疑問是路行鳥之歌。節奏輕快旋律好記,加上每次騎上路行鳥時便會自動響起,不知不覺中就被徹底洗腦了。更用心的是製作組還依照了每個地區的風情編製了專屬的版本。邊聽歌邊騎著路行鳥奔馳也成為我遊戲中的一大樂趣。
可愛的路行鳥
提到了路行鳥之歌,就不得不提一下路行鳥本身。本作戲份大幅提升的路行鳥,不只是可愛而已,還可以騎乘他們在地圖中冒險、參加賽跑,甚至還能幫他們換裝。在路邊也會有超級無敵可愛的小路行鳥突然出現,希望你幫忙他們立好站牌。路行鳥絕對是本作中最療癒心靈的存在。


初期的混亂感
或許是因為期待拉得太高,我在這次《FF7 Rebirth》的初期體驗老實說沒有到非常好。開場就為了到底該選畫質模式還是選效能模式而掙扎了一下,接著又有光影的問題出現。進到第一個城鎮卡姆後對於衛星影像圖式的地圖感到非常不習慣,一直不知道哪裡是可以走的路。而不管是開放世界還是戰鬥方面也突然解鎖太多要素,有點消化不良。
雖然都是些小地方,但加在一起後讓我產生了不小的混亂感,缺點(或是說不習慣的點)似乎多於優點。當然這個感覺隨著遊戲推進後逐漸消失,不會影響到我對於這款遊戲的評價,但仍然覺得有點可惜。
不少地方限制角色移動速度
不管是為了配合劇情演出,還是為了方便遊戲加載,本作還是有不少地方會限制角色的移動速度。雖然是遊戲常見的手法但碰到太多次還是會有一點煩躁感。
隱晦又燒腦的表現手法
本作的劇情並不複雜,整體玩下來也很順暢。但在演出及台詞上用了很多隱晦的方式表達,特別是結尾的部分。對於沒玩過原版的我來說有點太過燒腦,常常會因為一句台詞或一幕劇情就開始冒出許多問號,導致也無法專心看後面在說什麼。或許是我無法直接感受到製作組想傳達的東西,又或是還有第三部曲的關係所以尚未解釋完全,但看完結局還是不知道發生什麼事的感覺確實不是很舒爽。
③結語:高級自助餐般的豪華續作
隨著遊戲中期逐漸解鎖各地區,能遊玩的要素也越來越多時,本作帶給我的豐富感是前所未有的。如果拿餐廳比喻的話就是一家超高級自助餐。在精緻的畫面與動聽的配樂包裝下,有著線性式劇情、開放世界探索、充滿魅力的角色、策略與爽快度兼具的戰鬥等不同的料理可享用,想嘗試甜點的話也有如競速、射擊、格鬥、節奏等等眾多類型的小遊戲供你選擇。不管哪種玩家都能從中找到自己喜愛的部分,也能挑選喜愛的部分持續鑽研得到屬於自己樂趣。
二部曲就端出如此高誠意高豐富度的作品,讓我已經開始期待最終第三部曲會有怎麼樣令人驚艷的表現了。
