不只是做遊戲!從瑪利歐到皮克敏,任天堂的IP擴張帝國如何養成? - 好康爆報

不只是做遊戲!從瑪利歐到皮克敏,任天堂的IP擴張帝國如何養成?

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說到任天堂,你腦中第一個浮現的畫面是什麼?是紅白機時代的《超級瑪利歐》,還是近年席捲全球的《薩爾達傳說》?對大多數人來說,任天堂等於遊戲主機與經典大作。但如果你仔細觀察這家日本百年老店近年來的佈局,會發現一件驚人的事實:它早已不只是遊戲公司,而是一個以「角色」為核心的超級商業帝國。

從《超級瑪利歐》、《薩爾達傳說》,到近期人氣悄悄升高的《皮克敏》,任天堂正在執行一套「讓角色走出玩家圈,觸及更廣泛消費族群」的策略。用更直白的話說:任天堂想經營的,是你從童年、成年、到為人父母後,生活中所有會接觸到的快樂角色。

為什麼任天堂不再滿足於只做遊戲?

這一切的核心邏輯很簡單:遊戲終究有平台與生命週期的限制,但一個深入人心的角色,卻能透過電影、主題樂園、周邊商品、甚至手機App,走進你不玩遊戲的家人與朋友心中。

被譽為「瑪利歐之父」的任天堂傳奇製作人宮本茂曾說:「隨著新版本不斷推出,遊戲作品終究可能面臨舊作難以延續運行的問題。相較之下,電影等影像內容更容易被長期保存與流傳。」

這段話完美說明了任天堂的野心:用影像內容作為入口,讓角色與IP成為跨越世代與媒介的長期資產。

電影:打開大眾市場的超級入口

為什麼電影如此重要?數據會說話。

SEGA的《音速小子》電影系列,前三部全球票房分別衝破3.2億、4億與4.9億美元,連帶推升了授權收入。任天堂自家的 《超級瑪利歐兄弟電影版》 更是全球票房轟動,成功讓瑪利歐從「玩家的老朋友」晉升為「全球家庭的共同回憶」。

對任天堂而言,電影的意義從來不只是票房數字。它是一個低門檻、高觸及的大眾化工具。當一個原本不玩遊戲的5歲小孩,因為看了電影而愛上瑪利歐;或是一個從未接觸過薩爾達傳說的成年人,因為預告片而對林克產生好奇——任天堂就成功打開了一扇未來的消費之門。

這扇門後面,等待的是遊戲下載、主題樂園門票、布偶公仔、T-shirt、甚至是一杯瑪利歐主題拿鐵。電影不是終點,而是整個IP版圖擴張的起點。

從皮克敏看懂任天堂如何「養」出一個IP

如果說瑪利歐是成熟的金雞母,那麼近期聲量逐漸升高的《皮克敏》,就是觀察任天堂如何有計畫地「捧紅」一個IP的最佳案例。

皮克敏的熱度並非來自單一遊戲大作,而是層層推進的結果:

  1. 遊戲新作與手機App(Pikmin Bloom):持續維持主機玩家的基本盤。

  2. 生活化接觸點:Pikmin Bloom舉辦線上付費活動、實體路跑與線下互動,讓這個可愛的小生物走進日常場景。

  3. IP宇宙內連動:在《超級瑪利歐兄弟電影版》中,皮克敏曾以彩蛋形式驚喜現身。即使不是主角,也能在其他作品裡維持存在感。

更宏觀來看,任天堂同時用兩種路徑擴大版圖:

  • 生活化路線(如皮克敏):透過手機、活動,融入日常。

  • 全球化大片路線(如薩爾達):宣布於2027年推出《薩爾達傳說》真人電影,瞄準更廣大的全球觀眾。

兩者並行,顯示任天堂並非被動等待IP爆紅,而是以系統性的跨媒介策略,為不同量級的角色找到最適合的擴張路徑。

這對我們有什麼啟發?

從職場與商業角度來看,任天堂的IP策略給了我們三個深刻的啟示:

  1. 核心價值不能丟,但接觸點必須多元:遊戲永遠是任天堂的靈魂與創新源泉,但若要擴大影響力,就必須透過電影、活動、商品等多種形式,降低接觸門檻。

  2. 長期經營,而非短期爆紅:皮克敏不是一夕之間變成家喻戶曉的角色,而是透過持續的、有耐心的跨媒體布局,逐步累積聲量。

  3. 角色即資產,需跨平台管理:當一個角色被創造出來,它就不再只屬於一款遊戲。它是一個可以被長期經營、授權、延伸的商業資產。

下次當你看到孩子抱著瑪利歐玩偶、朋友穿著薩爾達T-shirt,或同事在午休時玩著《皮克敏Bloom》時,別以為那只是「遊戲周邊」。那是任天堂帝國精心佈局的一小塊拼圖,而這個帝國,正以前所未有的速度,佔領我們生活的每個快樂角落。

一個角色,就是一個世界。而任天堂,正努力讓這些世界的大門,為所有人敞開。


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